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| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能(日)** | **发动技能(中)** | **效果** |
| 攻撃 | 攻击 | 20 | 攻撃力UP【大】 | 攻击力UP【大】 | 攻击力+20 |
| 15 | 攻撃力UP【中】 | 攻击力UP【中】 | 攻击力+15 | ||
| 10 | 攻撃力UP【小】 | 攻击力UP【小】 | 攻击力+10 | ||
| -10 | 攻撃力DOWN【小】 | 攻击力DOWN【小】 | 攻击力-5 | ||
| -15 | 攻撃力DOWN【中】 | 攻击力DOWN【中】 | 攻击力-15 | ||
| -20 | 攻撃力DOWN【大】 | 攻击力DOWN【大】 | 攻击力-20 | ||
| 防御 | 防御 | 20 | 防御力UP【大】 | 防御力UP【大】 | 防御力1.1倍+10 |
| 15 | 防御力UP【中】 | 防御力UP【中】 | 防御力1.05倍+10 | ||
| 10 | 防御力UP【小】 | 防御力UP【小】 | 防御力+10 | ||
| -10 | 防御力DOWN【小】 | 防御力DOWN【小】 | 防御力-10 | ||
| -15 | 防御力DOWN【中】 | 防御力DOWN【中】 | 防御力0.95倍-10 | ||
| -20 | 防御力DOWN【大】 | 防御力DOWN【大】 | 防御力0.9倍-10 | ||
| 体力 | 体力 | 15 | 体力+50 | 体力+50 | 体力最大值+50 |
| 10 | 体力+20 | 体力+20 | 体力最大值+20 | ||
| -10 | 体力-10 | 体力-10 | 体力最大值-10 | ||
| -15 | 体力-30 | 体力-30 | 体力最大值-30 | ||
| 火耐性 | 火耐性 | 15 | 火耐性【大】 | 火耐性【大】 | 火耐性+20 |
| 10 | 火耐性【小】 | 火耐性【小】 | 火耐性+15 | ||
| -10 | 火耐性弱化 | 火耐性弱化 | 火耐性-10 | ||
| 水耐性 | 水耐性 | 15 | 水耐性【大】 | 水耐性【大】 | 水耐性+20 |
| 10 | 水耐性【小】 | 水耐性【小】 | 水耐性+15 | ||
| -10 | 水耐性弱化 | 水耐性弱化 | 水耐性-10 | ||
| 雷耐性 | 雷耐性 | 15 | 雷耐性【大】 | 雷耐性【大】 | 雷耐性+20 |
| 10 | 雷耐性【小】 | 雷耐性【小】 | 雷耐性+15 | ||
| -10 | 雷耐性弱化 | 雷耐性弱化 | 雷耐性-10 | ||
| 氷耐性 | 冰耐性 | 15 | 氷耐性【大】 | 冰耐性【大】 | 冰耐性+20 |
| 10 | 氷耐性【小】 | 冰耐性【小】 | 冰耐性+15 | ||
| -10 | 氷耐性弱化 | 冰耐性弱化 | 冰耐性-10 | ||
| 龍耐性 | 龍耐性 | 15 | 龍耐性【大】 | 龍耐性【大】 | 龍耐性+20 |
| 10 | 龍耐性【小】 | 龍耐性【小】 | 龍耐性+15 | ||
| -10 | 龍耐性弱化 | 龍耐性弱化 | 龍耐性-10 |
| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能(日)** | **发动技能(中)** | **效果** |
| 毒 | 毒 | 10 | 毒無効 | 毒无效 | 不会中毒 |
| -10 | 毒倍加 | 毒倍加 | 毒效果时间延长 | ||
| 麻痺 | 麻痹 | 10 | 麻痺無効 | 麻痹无效 | 不会麻痹 |
| -10 | 麻痺倍加 | 麻痹倍加 | 麻痹状态维持时间变为2倍 | ||
| 睡眠 | 睡眠 | 10 | 睡眠無効 | 睡眠无效 | 不会睡眠 |
| -10 | 睡眠倍加 | 睡眠倍加 | 睡眠状态维持时间变为2倍 | ||
| 気絶 | 气绝 | 15 | 気絶無効 | 气绝无效 | 不会气绝。灯鱼龙闪光攻击无效化 |
| 10 | 気絶確率半減 | 气绝几率减半 | 1/2几率不中气绝状态 | ||
| -10 | 気絶倍加 | 气绝倍加 | 气绝状态维持时间变为2倍 | ||
| 状態耐性 | 状态耐性 | 10 | 護法 | 护法 | 毒无效、麻痹无效、睡眠无效、气绝无效 |
| 耐泥耐雪 | 耐泥耐雪 | 10 | 泥&雪無効 | 泥&雪无效 | 不会变为泥人和雪人状态 |
| 耐震 | 耐震 | 10 | 耐震 | 耐震 | 不受怪物的地震影响 |
| 風圧 | 风压 | 15 | 風圧【大】無効 | 风圧【大】无效 | 所有风压无效化,但MH3G中拥有风压【大】效果的只有岚龙 因此基本上这个技能没什么用 |
| 10 | 風圧【小】無効 | 风圧【小】无效 | 怪物的风压【小】无效化 | ||
| 水流 | 水流 | 15 | 水流【大】無効 | 水流【大】无效 | 水流【小】和水流【大】无效化 |
| 10 | 水流【小】無効 | 水流【小】无效 | 水流【小】无效化 | ||
| 抗菌 | 抗菌 | 10 | 抗菌 | 抗菌 | 不会变为不能使用一部分道具的状态 |
| 盗み無効 | 偷盗无效 | 10 | 盗み無効 | 偷盗无效 | 道具不会被偷 |
| 聴覚保護 | 听觉保护 | 15 | 高級耳栓 | 高级耳栓 | 所有大型怪物咆哮声无效 |
| 10 | 耳栓 | 耳栓 | 一部分大型怪物咆哮声无效 | ||
| 対防御DOWN | 对防御DOWN | 10 | 鉄面皮 | 铁面皮 | 不会中防御DOWN状态 |
| 属性耐性 | 属性耐性 | 10 | 属性やられ無効 | 属性异常无效 | 属性异常无效化 |
| 細菌学 | 细菌学 | 10 | バイオドクター | 生物博士 | 肥料弹名人+抗菌的效果 |
| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能(日)** | **发动技能(中)** | **效果** |
| 斬れ味 | 锋利度 | 10 | 業物 | 業物 | 攻击和防御使消耗的斩位消耗变为一半 攻击没有弹刀时有1/2的几率不会消耗锋利度 |
| -10 | なまくら | 钝刀 | 锋利度消耗为2倍 | ||
| 匠 | 匠 | 10 | 斬れ味レベル+1 | 锋利度等级+1 | 锋利度等级+1 |
| 刀匠 | 刀匠 | 10 | 真打 | 真打 | 锋利度等级+1、攻击力UP【大】 |
| 研ぎ師 | 研磨师 | 10 | 砥石使用高速化 | 砥石使用高速化 | 研磨武器的次数减少 |
| -10 | 砥石使用低速化 | 砥石使用低速化 | 研磨武器的次数增加 | ||
| 剣術 | 剑术 | 10 | 心眼 | 心眼 | 不会弹刀 |
| 抜刀会心 | 拔刀会心 | 10 | 抜刀術【技】 | 抜刀术【技】 | 拔刀攻击会心率100%(如果是-20%的话会心率就是80%) |
| 抜刀減気 | 拔刀灭气 | 10 | 抜刀術【力】 | 抜刀术【力】 | 斩属性武器攻击时也会追加眩晕值和灭气值 但是和打击武器一样,如果没有命中头部的话不会增加眩晕值 |
| ガード強化 | 防御强化 | 10 | ガード強化 | 防御强化 | 通常无法防御的攻击变得能够防御 |
| ガード性能 | 防御性能 | 15 | ガード性能+2 | 防御性能+2 | 减少更多的防御成功时的后退距离、减少更多的防御时收到的伤害 |
| 10 | ガード性能+1 | 防御性能+1 | 减少防御成功时的后退距离、减少防御时收到的伤害 | ||
| -10 | ガード性能-1 | 防御性能-1 | 增加防御成功时的后退动作、增加防御时收到的伤害 | ||
| 自動防御 | 自动防御 | 10 | オートガード | 自动防御 | 在拔出武器时自动防御正面迎来的攻击 |
| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能(日)** | **发动技能(中)** | **效果** |
| 装填速度 | 装填速度 | 20 | 装填速度+3 | 装填速度+3 | 装填速度+3 |
| 15 | 装填速度+2 | 装填速度+2 | 装填速度+2 | ||
| 10 | 装填速度+1 | 装填速度+1 | 装填速度+1 | ||
| -10 | 装填速度-1 | 装填速度-1 | 装填速度-1 | ||
| -15 | 装填速度-2 | 装填速度-2 | 装填速度-2 | ||
| -20 | 装填速度-3 | 装填速度-3 | 装填速度-3 | ||
| 反動 | 后坐力 | 20 | 反動軽減+3 | 后坐力减轻+3 | 弩反射后坐力大幅减少 |
| 15 | 反動軽減+2 | 后坐力减轻+2 | 弩反射后坐力减少 | ||
| 10 | 反動軽減+1 | 后坐力减轻+1 | 弩反射后坐力稍稍减少 | ||
| -10 | 反動軽減-1 | 后坐力减轻-1 | 弩反射后坐力稍稍增加 | ||
| -15 | 反動軽減-2 | 后坐力减轻-2 | 弩反射后坐力增加 | ||
| -20 | 反動軽減-3 | 后坐力减轻-3 | 弩反射后坐力大幅增加 | ||
| 精密射撃 | 精密射击 | 15 | ブレ抑制+2 | 摇晃抑制+2 | 弩的射击没有误差 |
| 10 | ブレ抑制+1 | 摇晃抑制+1 | 弩的射击误差【小】变为【无】、【大】变为【小】 | ||
| -10 | ブレ抑制-1 | 摇晃抑制-1 | 弩射击误差增加、【小】变为【大】,【无】变为【左右小】 | ||
| -15 | ブレ抑制-2 | 摇晃抑制-2 | 弩射击误差增加、【小】变为【大】、【无】变为【左右大】 | ||
| 通常弾強化 | 通常弹强化 | 10 | 通常弾・連射矢UP | 通常弹・连射箭UP | 弩的通常弹、弓的连射箭威力变为1.1倍 |
| 貫通弾強化 | 贯通弹强化 | 10 | 貫通弾・貫通矢UP | 貫通弹・贯通箭UP | 弩的贯通弹、弓的贯通箭威力变为1.1倍 |
| 散弾強化 | 散弹强化 | 10 | 散弾・拡散矢UP | 散弹・扩散箭UP | 弩的散弹威力变为1.2倍、弓的扩散箭威力变为1.3倍 |
| 通常弾追加 | 通常弹追加 | 10 | 通常弾全LV追加 | 通常弹全LV追加 | 全等级的通常弹装填可能 |
| 貫通弾追加 | 贯通弹追加 | 15 | 貫通弾全LV追加 | 貫通弹全LV追加 | 全等级的贯通弹装填可能 |
| 10 | 貫通弾LV1追加 | 貫通弹LV1追加 | LV1贯通弹装填可能 | ||
| 散弾追加 | 散弹追加 | 15 | 散弾全LV追加 | 散弹全LV追加 | 全等级的散弹弹装填可能 |
| 10 | 散弾LV1追加 | 散弹LV1追加 | LV1散弹装填可能 | ||
| 榴弾追加 | 榴弹追加 | 15 | 徹甲榴弾全LV追加 | 徹甲榴弹全LV追加 | 全等级的榴弹装填可能 |
| 10 | 徹甲榴弾LV1追加 | 徹甲榴弹LV1追加 | LV1榴弹装填可能 | ||
| 拡散弾追加 | 扩散弹追加 | 15 | 拡散弾全LV追加 | 扩散弹全LV追加 | 全等级的扩散弹1发装填可能 |
| 10 | 拡散弾LV1追加 | 扩散弹LV1追加 | LV1扩散弹1发装填可能 | ||
| 斬裂弾追加 | 斩裂弹追加 | 10 | 斬裂弾追加 | 斬裂弹追加 | 斩裂弹装填可能 |
| 爆破弾追加 | 爆破弹追加 | 10 | 爆破弾追加 | 爆破弹追加 | 爆破弹装填可能 |
| 強撃瓶追加 | 强击瓶追加 | 10 | 強撃ビン追加 | 强击瓶追加 | 强击瓶装填可能 |
| 接撃瓶追加 | 接撃瓶追加 | 10 | 接撃ビン追加 | 接击瓶追加 | 接击瓶装填可能 |
| 毒瓶追加 | 毒瓶追加 | 10 | 毒ビン追加 | 毒瓶追加 | 毒瓶装填可能 |
| 麻痺瓶追加 | 麻痹瓶追加 | 10 | 麻痺ビン追加 | 麻痹瓶追加 | 麻痹瓶装填可能 |
| 睡眠瓶追加 | 睡眠瓶追加 | 10 | 睡眠ビン追加 | 睡眠瓶追加 | 睡眠瓶装填可能 |
| 減気瓶追加 | 灭气瓶追加 | 10 | 減気ビン追加 | 灭气瓶追加 | 灭气瓶装填可能 |
| 爆破瓶追加 | 爆破瓶追加 | 10 | 爆破ビン追加 | 爆破瓶追加 | 爆破瓶装填可能 |
| 射手 | 射手 | 10 | 剛弾 | 钢弹 | 通常弹強化+散弹強化+貫通弹强化 |
| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能(日)** | **发动技能(中)** | **效果** |
| スタミナ | 耐力 | 10 | ランナー | 飞人 | 所有消耗耐力的行动消费量减半 |
| -10 | 鈍足 | 钝足 | 所有消耗耐力的行动消费量增加 | ||
| 回避性能 | 回避性能 | 15 | 回避性能+2 | 回避性能+2 | 回避时的无敌时间由0.2秒延长为0.4秒 |
| 10 | 回避性能+1 | 回避性能+1 | 回避时的无敌时间由0.2秒延长为0.33秒 | ||
| -10 | 回避性能DOWN | 回避性能DOWN | 回避时的无敌时间变短 | ||
| 回避距離 | 回避距離 | 10 | 回避距離UP | 回避距离UP | 回避时的移动距离变为1.5倍 |
| 飛距離 | 飞距离 | 10 | 飛距離強化 | 飞距离强化 | 飞扑距离稍延长 |
| 体術 | 体术 | 15 | 体術+2 | 体术+2 | 回避、防御、挥动剑斧时消耗耐力减少到50% |
| 10 | 体術+1 | 体术+1 | 回避、防御、挥动剑斧时消耗耐力减少到75% | ||
| -10 | 体術-1 | 体术-1 | 回避、防御、挥动剑斧时消耗耐力增加到120% | ||
| -15 | 体術-2 | 体术-2 | 回避、防御、挥动剑斧时消耗耐力增加到135% | ||
| 気力回復 | 气力回复 | 10 | スタミナ急速回復 | 耐力急速回复 | 耐力恢复速度变为2倍 |
| -10 | スタミナ回復遅延 | 耐力回復延迟 | 耐力恢复速度变慢 | ||
| 納刀 | 收刀 | 10 | 納刀術 | 收刀术 | 收刀动作加快 |
| 達人 | 达人 | 20 | 見切り+3 | 看破+3 | 会心率+30% |
| 15 | 見切り+2 | 看破+2 | 会心率+20% | ||
| 10 | 見切り+1 | 看破+1 | 会心率+10% | ||
| -10 | 見切り-1 | 看破-1 | 会心率-5% | ||
| -15 | 見切り-2 | 看破-2 | 会心率-10% | ||
| -20 | 見切り-3 | 看破-3 | 会心率-15% | ||
| 特殊攻撃 | 特殊攻击 | 15 | 状態異常攻撃+2 | 状态异常攻击+2 | 异常状态积蓄值上升 |
| 10 | 状態異常攻撃+1 | 状态异常攻击+1 | 异常状态积蓄值稍上升 | ||
| -10 | 状態異常攻撃-1 | 状态异常攻击-1 | 异常状态积蓄值减少。捕獲用麻酔玉・弹・小刀的积蓄值减少 | ||
| 痛撃 | 痛击 | 10 | 弱点特効 | 弱点特效 | 攻击肉质45以上的弱点部位时,会心率+50%。会心一击时,攻击力25%UP |
| 重撃 | 重击 | 10 | 破壊王 | 破坏王 | 对可以破坏的部位,在攻击时耐久值减少1.3倍,强化部位破坏的技能 |
| 溜め短縮 | 蓄力缩短 | 10 | 集中 | 集中 | 大剑、重锤、弓的蓄力时间缩短为0.8倍 双剑、太刀、剑斧的蓄力速度变为1.2倍 |
| -10 | 雑念 | 杂念 | 大剑、重锤、弓的蓄力时间延长为1.2倍 双剑、太刀、剑斧的蓄力速度变为0.8倍 | ||
| KO | KO | 10 | KO術 | KO术 | 晕眩积蓄值增加 |
| 減気攻撃 | 灭气攻击 | 10 | スタミナ奪取 | 耐力夺取 | 耐力夺取量增加 |
| 本気 | 认真 | 15 | 力の解放+2 | 力解放+2 | 效果时间为1分30秒, 发动条件为下述2个条件中任意一个 [1] 与大型怪物对峙5分钟 [2] 受到150以上伤害 |
| 力解放+2的效果为下述3个 1) 会心率+50% 2) 回避、防御、挥动剑斧时消耗耐力减少到1/5 3) 技能飞人2倍效果 | |||||
| 10 | 力の解放+1 | 力解放+1 | 效果时间为1分30秒, 发动条件为下述2个条件中任意一个。 [1] 与大型怪物对峙5分钟 [2] 受到150以上伤害 | ||
| 力解放+1的效果为下述3个 1) 会心率+30% 2) 回避、防御、挥动剑斧时消耗耐力减少到1/2 3) 技能飞人相同效果 | |||||
| 闘魂 | 斗魂 | 15 | 挑戦者+2 | 挑战者+2 | 同区域内大型怪物愤怒后、攻击力UP【大】+看破+2 |
| 10 | 挑戦者+1 | 挑战者+1 | 同区域内大型怪物愤怒后、攻击力UP【小】+看破+1 | ||
| 底力 | 底力 | 15 | 火事場力+2 | 火事场力+2 | 体力下降到40%以下时防御+90&攻击1.3倍 |
| 10 | 火事場力+1 | 火事场力+1 | 体力下降到40%以下时防御+60~+90 | ||
| -10 | 心配性 | 胆小 | 体力下降到40%以下时防御-42&攻击0.7倍 | ||
| 無傷 | 无伤 | 10 | フルチャージ | 充满 | 体力槽最大时攻击力上升 |
| 逆境 | 逆境 | 10 | 不屈 | 不屈 | 每次战斗不能时攻击力上升 (死1次攻击力1.1倍?死2次攻击力1.2倍?) |
| 根性 | 根性 | 10 | 根性 | 根性 | 体力残留64以上并受到64以上攻击时,可以1次免死,但是麻痹时无效 |
| 怒 | 怒 | 10 | 逆鱗 | 逆鱗 | 根性+火事場力+2 |
| 爆弾強化 | 爆弹强化 | 10 | ボマー | 炸弹人 | 爆弹系伤害上升、调和率100%、爆破属性(积蓄)值为1.2倍 |
| 笛 | 笛 | 10 | 笛吹き名人 | 吹笛名人 | 笛系道具不容易损坏、狩猎笛旋律效果持续时间延长 |
| 砲術 | 炮术 | 15 | 砲術王 | 炮术王 | 大炮、压敏电阻弹、铳枪的炮击、龙击炮、撤甲榴弹的威力上升 ※龙击炮的冷却时间由120秒缩短至90秒 |
| 10 | 砲術師 | 炮术师 | 大炮、压敏电阻弹、铳枪的炮击、龙击炮、撤甲榴弹的威力上升 | ||
| 装填数 | 装填数 | 10 | 装填数UP | 装填数UP | 弩、铳枪装填数+1、弓可以蓄力到第4阶段 |
| 火属性攻撃 | 火属性攻击 | 15 | 火属性攻撃強化+2 | 火属性攻击强化+2 | 火属性攻击、火炎弹威力大幅度增加 |
| 10 | 火属性攻撃強化+1 | 火属性攻击强化+1 | 火属性攻击、火炎弹威力增加 | ||
| -10 | 火属性攻撃弱化-1 | 火属性攻击弱化-1 | 火属性攻击、火炎弹威力减少 | ||
| 水属性攻撃 | 水属性攻击 | 15 | 水属性攻撃強化+2 | 水属性攻击强化+2 | 水属性攻击、水冷弹威力大幅度增加 |
| 10 | 水属性攻撃強化+1 | 水属性攻击强化+1 | 水属性攻击、水冷弹威力增加 | ||
| -10 | 水属性攻撃弱化-1 | 水属性攻击弱化-1 | 水属性攻击、水冷弹威力减少 | ||
| 雷属性攻撃 | 雷属性攻击 | 15 | 雷属性攻撃強化+2 | 雷属性攻击强化+2 | 雷属性攻击、雷击弹威力大幅度增加 |
| 10 | 雷属性攻撃強化+1 | 雷属性攻击强化+1 | 雷属性攻击、雷击弹威力增加 | ||
| -10 | 雷属性攻撃弱化-1 | 雷属性攻击弱化-1 | 雷属性攻击、雷击弹威力减少 | ||
| 氷属性攻撃 | 冰属性攻击 | 15 | 氷属性攻撃強化+2 | 冰属性攻击强化+2 | 冰属性攻击、冰结弹威力大幅度增加 |
| 10 | 氷属性攻撃強化+1 | 冰属性攻击强化+1 | 冰属性攻击、冰结弹威力增加 | ||
| -10 | 氷属性攻撃弱化-1 | 冰属性攻击弱化-1 | 属性攻击、弹威力减少 | ||
| 龍属性攻撃 | 龍属性攻击 | 15 | 龍属性攻撃強化+2 | 龍属性攻击强化+2 | 龍属性攻击、灭龙弹威力大幅度增加 |
| 10 | 龍属性攻撃強化+1 | 龍属性攻击强化+1 | 龍属性攻击、灭龙弹威力增加 | ||
| -10 | 龍属性攻撃弱化-1 | 龍属性攻击弱化-1 | 龍属性攻击、灭龙弹威力减少 | ||
| 属性攻撃 | 属性攻击 | 10 | 属性攻撃強化 | 属性攻击强化 | 属性攻击变强 |
| -10 | 属性攻撃弱化 | 属性攻击弱化 | 属性攻击变弱 | ||
| 加護 | 加护 | 10 | 精霊の加護 | 精灵的加护 | 1/4的几率所受伤害减轻30% |
| -10 | 悪霊の加護 | 恶灵的加护 | 1/4的几率所受伤害增加30% | ||
| 気配 | 气息 | 10 | 隠密 | 隐秘 | 不容易被怪物发现、当做目标 |
| -10 | 挑発 | 挑衅 | 容易被怪物发现、当做目标 | ||
| こやし | 肥料 | 10 | こやし玉名人 | 肥料弹名人 | 怪物被肥料玉丢中后立即逃跑。调和成功率为100% |
| 不動 | 不动 | 10 | 金剛体 | 金刚体 | 招架性能上升,即使受到攻击也不会摔倒外加耳栓效果 |
| 属性解放 | 属性解放 | 10 | 覚醒 | 觉醒 | 给予无属性武器究极解放 |
| 各属性强化: 属性值 +2(1.2)+1(1.1)-1(0.75) 属性强化:与各属性强化+2一样属性值为1.2倍,不会与各属性强化+1、+2重复 | |||||
| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能(日)** | **发动技能(中)** | **效果** |
| 運気 | 运气 | 15 | 激運 | 激运 | 任务完成时的基本报酬第四个以后增加的几率变为29/32 |
| 10 | 幸運 | 幸运 | 任务完成时的基本报酬第四个以后增加的几率变为22/32 | ||
| -10 | 不運 | 不运 | 任务完成时的基本报酬第四个以后增加的几率变为16/32 | ||
| -15 | 災難 | 灾难 | 任务完成时的基本报酬第四个以后增加的几率变为8/32 | ||
| 千里眼 | 千里眼 | 15 | 自動マーキング | 自动标记 | 始终显示大型怪物的位置、朝向和攻击状态 |
| 10 | 探知 | 探知 | 染色之后显示大型怪物的位置、朝向和攻击状态 | ||
| 没有染色时也有2/3的几率每5分钟1次,10秒内得到和染色同样的效果 | |||||
| 観察眼 | 观察眼 | 10 | 捕獲の見極め | 捕获的极致 | 可以捕获的大型怪兽的图标将会闪烁 |
| 捕獲 | 捕获 | 15 | 捕獲名人 | 捕获名人 | 捕获怪兽时的追加报酬由2~3个变为3~4个 |
| 10 | 捕獲達人 | 捕获达人 | 捕获怪兽时的追加报酬由2~3个变为3个 | ||
| 狩人 | 狩人 | 10 | ハンター生活 | 猎人生活 | 容易烤出完美的烤肉、就算没有带地图也可以观看全图。 钓鱼时不管用什么鱼饵鱼都会一下上钩、调和鱼饵一定成功 |
| 運搬 | 搬运 | 10 | 運搬の達人 | 搬运达人 | 搬运时的移动速度上升、就算是从高处跳下搬运物也不会掉落 |
| 耐暑 | 耐暑 | 10 | 暑さ無効 | 暑气无效 | 酷暑减体力无效化,即使在熔岩边上也不会受到伤害 |
| -10 | 暑さ倍加 | 暑气倍加 | 酷暑减体力速度倍增 | ||
| 耐寒 | 耐寒 | 10 | 寒さ無効 | 寒气无效 | 不会因为严寒导致减少耐力 |
| -10 | 寒さ倍加 | 寒气倍加 | 因为严寒导致耐力减少速度上升 | ||
| 泳ぎ | 游泳 | 10 | スイマー | 水魔 | 水中移动速度增加 |
| -10 | カナヅチ | 金槌(旱鸭子) | 水中移动速度减少 | ||
| 酸素 | 氧气 | 10 | 酸素無限 | 氧气无限 | 氧气槽无限 |
| -10 | 息継ぎ倍加 | 呼吸倍加 | 氧气槽变为一半 | ||
| 水の心 | 水之心 | 10 | 水神の加護 | 水神的加护 | 水流【大】无效+氧气无限+スイマー(水魔)的效果 |
| 燃鱗 | 燃鳞 | 10 | 燃鱗 | 燃鳞 | 就算没有拿火炬也会对怪兽起到拿了火炬一样的效果。(但是没有火炬的照明效果) |
| 采配 | 指令 | 10 | 奇面王の采配 | 奇面王的指令 | 恰恰和卡扬巴的攻击力、防御力和耐力恢复速度上升(攻击%防御1.1倍) |
| 号令 | 号令 | 10 | 奇面王の呼び声 | 奇面王的呼声 | 恰恰和卡扬巴潜伏在地底休息时、 使用动作「かけ声」的话将恢复体力并回到玩家身边,但不能连续使用 |
| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能(日)** | **发动技能(中)** | **效果** |
| 回復量 | 回复量 | 10 | 体力回復量UP | 体力回復量UP | 体力回复量增加 |
| -10 | 体力回復量DOWN | 体力回復量DOWN | 体力回复量减少 | ||
| 回復速度 | 回复速度 | 15 | 回復速度+2 | 回復速度+2 | 体力槽红色的部分以通常速度的4倍恢复 |
| 10 | 回復速度+1 | 回復速度+1 | 体力槽红色的部分以通常速度的2倍恢复 | ||
| -10 | 回復速度-1 | 回復速度-1 | 体力槽红色的部分以通常速度的1/2恢复 | ||
| -15 | 回復速度-2 | 回復速度-2 | 体力槽红色的部分以通常速度的1/4恢复 | ||
| 広域 | 广域 | 20 | 広域+2 | 广域+2 | 对同区的联机成员用药草、恢复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种,效果100% |
| 10 | 広域+1 | 广域+1 | 对同区的联机成员用药草、恢复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种,效果50% | ||
| 効果持続 | 效果持续 | 10 | アイテム使用強化 | 道具使用强化 | 药、饮料、种子、药丸等持续类道具的效果时间变为1.5倍 |
| -10 | アイテム使用弱化 | 道具使用弱化 | 药、饮料、种子、药丸等持续类道具的效果时间减少为2/3 | ||
| 高速設置 | 高速设置 | 10 | 罠師 | 陷阱师 | 落穴、麻痹陷阱、大桶爆弹、大桶爆弹G、爆雷针、陷阱肉类的设置时间变短 |
| 食事 | 食事 | 15 | 早食い+2 | 速食者+2 | 道具使用速度上升 |
| 10 | 早食い+1 | 速食者+1 | 吃肉速度上升 | ||
| -10 | スローライフ | 慢食者 | 道具使用速度变慢 | ||
| 腹減り | 饥饿 | 15 | 腹減り無効 | 饥饿无效 | 耐力最大值在非寒冷地带不减 |
| 10 | 腹減り半減 | 饥饿减半 | 耐力最大值减少速度变长2倍(12分钟) | ||
| -10 | 腹減り倍加【小】 | 饥饿倍加【小】 | 耐力最大值减少速度变短1.5倍(4分钟) | ||
| -15 | 腹減り倍加【大】 | 饥饿倍加【大】 | 耐力最大值减少速度变短2倍(3分钟) | ||
| 食いしん坊 | 大胃王 | 15 | 拾い食い | 乞丐 | 吃肉、鱼、饮料等道具后,1/3的几率使耐力最大值上升 |
| 10 | まんぷく | 满腹 | 肉类道具的耐力恢复量上升25 | ||
| 肉食 | 肉食 | 10 | お肉大好き | 最喜欢肉 | 可以吃生肉,肉系道具效果上升 |
| 調合成功率 | 调合成功率 | 15 | 調合成功率+45% | 调合成功率+45% | 调合成功率+45% |
| 10 | 調合成功率+20% | 调合成功率+20% | 调合成功率+20% | ||
| -10 | 調合成功率-10% | 调合成功率-10% | 调合成功率-10% | ||
| -15 | 調合成功率-20% | 调合成功率-20% | 调合成功率-20% | ||
| 調合数 | 调合数 | 10 | 最大数生産 | 最大数生产 | 在调合生产数有浮动的道具时一定会以最大数量生产 |
| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能(日)** | **发动技能(中)** | **效果** |
| 采集 | 采集 | 15 | 采集+2 | 采集+2 | 在采集点采集失败的几率由16%减少为3%、采集回数增加 |
| 10 | 采集+1 | 采集+1 | 在采集点采集失败的几率由16%减少为9%、采集回数稍微增加 | ||
| -10 | 采集-1 | 采集-1 | 在采集点采集失败的几率由16%减少为28%、采集次数减少 | ||
| 高速収集 | 高速收集 | 10 | 高速収集 | 高速収集 | 剥皮、採集、捕虫、挖掘的速度上升 |
| 気まぐれ | 反复无常 | 15 | 神の気まぐれ | 神的反复无常 | 铁镐、捕虫网、笛系道具不容易损坏 |
| 10 | 精霊の気まぐれ | 精灵的反复无常 | 铁镐、捕虫网、笛系道具稍微不容易损坏 | ||
| -10 | 悪霊の気まぐれ | 恶灵的反复无常 | 铁镐、捕虫网、笛系道具很容易损坏 | ||
| -15 | 悪魔の気まぐれ | 恶魔的反复无常 | 铁镐、捕虫网、笛系道具非常容易损坏 | ||
| 剥ぎ取り | 剥取 | 15 | 剥ぎ取り達人 | 剥取达人 | 剥取次数+1、剥取中不会受到轻攻击影响 |
| 10 | 剥ぎ取り鉄人 | 剥取铁人 | 剥取中不会受到轻攻击影响 | ||
| 護石王 | 护石王 | 10 | お守りハンター | 护符猎人 | 一定几率可挖到2个 |
| ハチミツ | 蜂蜜 | 10 | ハニーハンター | 甜心猎人 | 蜂蜜和蜂皇浆一次采集2个 |
| **系统(日)** | **系统(中)** | **点数** | **发动技能** | **发动技能(中)** | **效果** |
| 胴系統倍加 | 胴系統倍加 | E | 胴系統倍加 | 胴系统倍加 | 该部位的技能点为2倍(含装饰品) |
怪物猎人啊,神作啊,有联机的没,来吧。
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0.先make整个android源码 >
1.新建Java Project(不是Android project,否则会破坏android源码) >
2.打开刚才新建的工程目录,复制.project文件到andorid源代码目录下(比如android2.33目录下) >
3.复制android2.33/development/ide/eclipse/.classpath文件到android2.33目录下 >
4.删除第一步新建的java project工程 >
5.在eclipse里导入一个工程,选择General-Existing Projects into Workspace,然后next,选择Select root directory, >
然后Browse,选择android源码目录,Finish >
原文链接:http://blog.csdn.net/wantianpei/article/details/7638382
原文地址:http://www.itfarmer.com.cn/goodtext/1522.html
第1条:创业者,人生之大事也,不可轻启。创业是带着一群未知的人去一个未知的地方干一件未知的事儿,九死一生,如果没有做好破釜沉舟的决心,最好不要启程。
第2条:只有20%的人适合创业,适合创业的人之中只有5%的人适合当总经理。敢于创业并且敢于让比自己更适合的人当总经理的创业者成功机会更大。作为创业团队的成员,周恩来与毛泽东作用同样伟大。
第3条:创业的机会成本非常大。大凡想创业的的人,都是同辈中的佼佼者,把创业的热情和心思用在好好打工上,很可能会飞速升官发财,选择创业,进入的是一条前途朦胧的路,精神压力也骤然加大。开设创业之前,要权衡权衡你的创业机会成本。
第4条:创始人必须一直承受“非人待遇”。你需要给所有人交待,投资人,合伙人,下属、员工、帮企业的朋友。你永远无人可求助,你永远得撑着最后一片天,帐上没有一分钱时也得做出腰缠万贯的样子,打落牙齿和血吞,这就是创始人的生活。
第5条:只有创新才能创始。虽然有人推崇copy,但是没有一个伟大的公司是依靠copy成功的,要想创出业,要想创始事,必须创新。只有创新才能打 造出企业的战斗力。产品创新很重要,但好的产品未必是市场上成功的产品。企业的股东构成、治理结构、渠道政策、推广方式皆可皆需创新。
第6条:想当创始人,首先要树立远大的革命理想和必胜的革命信念。90%以上的创业失败是因为放弃,90%以上的放弃是因为失去了信心。只有你自己知道去哪里才能带领团队去那里,如果你自己都不相信自己追求的方向能成功,你的团队不可能有斗志,你的用户不可能接受你。
第7条:时时思考,事事复盘,不要在同一类地方跌倒两次。大多数的不知道该怎么办是因为没有深入思考过,大多数的错误是重复性错误,思考可以让你比团 队更加胸有成竹,和团队一起复盘,重新回忆和分析当初是如何思考如何决策如何一步步成功或者失败的,这是最好的学习方式。
第8条:要有坚强的神经和摧不跨的心理素质。要做野地里贱养放养的小红鼠,不能做温室里圈养的小白鼠。刮骨疗毒、壮士断腕,创始人必须有股子“对自己的狠劲儿”,有坚强的神经和不可能被摧垮的心理素质,才能应对创业路上的千沟万壑。
第9条:先学会赚钱,再研究发展。不用担心“企业很赚钱但是模式不性感,价值有限”之类的说法,不要沉湎于“有了1000万用户后如何如何”之类的梦想。我相信,也许有不赚钱但有价值的企业,但是一定没有赚钱但无价值的企业,先让企业赚钱,这是创业的头等大事。
第10条:相信直觉,敢于拍板。成功的企业都有性格和灵魂,这是由其创始人注入的。创业路上,团队对于模式方向战略有争议是正常的,作为创始人,要尊 重自己的直觉,敢于相信自己的直觉,敢于坚持自己的直觉,敢于拍板。即便是拍板得有些偏差,也强于大家叽叽喳喳或群龙无首。
第11条:创业没有剧本,学会拥抱变化。作战计划再周详,枪声一响预案基本就没用了,所以军事上有一个词叫“指挥官意图”。创业路上,在坚持方向的同 时,要学会理解和贯彻“指挥官意图”,提交给投资人或者董事会的商业计划是一回事,实际经营应该主动根据市场反馈及时调整,适应变化。
第12条:早5分钟行动,留3分力在手,随时准备自救。五分钟就能决定战斗的胜负,想好了马上就动手,未雨绸缪是最有效的武器。牌再好也不要孤注一 掷,不要寄希望于好运气,永远留有预备队是拿破仑百战百胜的绝招。不要指望投资人、朋友或者员工能够救你,随时准备自救方能长命百岁。
第13条:为谋生进行的创业大都是没有价值的。创业路上,日新月异自然好,关门大吉也不坏,最坏的情况是陷入死胡同了却不断投入资源苦苦维持。如果发 现事情不可为,一定要敢于收手转型。转型不是失败,为了维持的维持才是最大的失败。今天我们看到的很多伟大企业都是转型而来。
第14条:广阔天地才能大有作为。很多创始人选择自己会做的事去创业,这是自然的。但未必对,首先必须研究清楚你会做的是不是市场需要的,需求到底有 多大。如果只是少数人在少数时候才会需要的,趁早别做,那叫概念不叫商品。如果是大多数人在大多数情况下非需要不可的,那是创业机会。
第15条:不仅要想清楚怎么赚钱还要想清楚怎么赚大钱。企业的核心是赚钱的方式,即商业模式。企业要成功必须找到赚钱的模式,而且是简单、可复制的模 式。模式要简单是因为只有简单的方法才能够被各级下属所执行,要可复制是要求模式的投入产出必须算得过帐,投入必须能够创造利润。
第16条:创业的关只能一关一关过。企业从创立、研发出产品、试用、做样板市场、复制市场、增值经营、上市、业务延展,每个阶段都是一关,每一关都得 扎扎实实地突破,不要祈望有捷径可走,不要祈望跨越式发展,经营企业,其实就是做对的事情,把每件对的事情都做了,就成长了。
第17条:融资不是结婚。资本不是企业的婚姻,投资人不是陪伴你走一辈子的人,更像保姆,帮你照顾孩子,你得按月付工钱。资本投进来就是为了将来退 出,而退出的时候你必须给予足够的回报。这关系不能搞错,用对待老婆的方式去对待保姆,犯错误不说,最后搞得家庭破碎都不知道怎么收场。
第18条:先想明白准备怎么花钱再去要钱。很多创始人总认为企业发展不起来是因为没有钱,其实不然。很多时候目前企业发展的瓶颈根本不是钱,解决了真 正的瓶颈没有融资一样能够前进。反之,如果自己没有想清楚要钱做什么,怎么花,在见多识广眼光独到的投资人那里也是融不来资的。
第19条:一轮一轮地去融资。运气好一次性融到企业一辈子的钱固然好,但是代价也是不为人知的大的。应该根据企业研发、打样、复制、拉升、 Pre-IPO等阶段,一轮一轮融资,每一轮只要需要的钱,目的只是做下一阶段的事儿,再打个30%-50%富余,这样融资比较清晰,对股权的稀释也比较 小。
第20条:为公司找钱和找人是创始人的事儿。不要指望找个人替自己干这两件事儿。基金同样在寻找好项目,了解基金的存续周期、投资阶段、投资领域和投资规模等属性,了解基金选择项目的原则,了解合伙人个人的风格,知己知彼,利人利己。
第21条:时间早点、价格低点、规模小点。这是融资的窍门,虽然创始人总是认为自己的企业很值钱,但是资本投资你就是为了挣钱,价格低点规模小点就意 味着投资者的风险低点,加上早点展开沟通,融资成功的机会自然会大些,虽然资本市场流传着很多五分钟融资的故事,但那对你可遇不可求。
第22条:美元和日元都是人民的币。在你没有钱的时候,谁的钱的价值都是一样的。在你有的选的时候,你可以比较钱的背景、资源、代管人等各个因素,但是为此浪费太多的时间或者左顾右盼斤斤计较就没有必要了,本质上,钱的作用就是钱,钱对公司的期望和要求并无本质差别。
第23条:投资人帮你是情份,帮不到你是本份,帮得到你是福份。很多投资人会告诉你除了钱还会带给你很多资源云云,这可以期待,但是不要期望太高。介 绍关系一定能够做到,能否解决实质问题还要看是否符合市场规律以及缘分。你得知道,虽然投资人是你的全部,你只是投资人的几十分之一。
第24条:不要对赌。一般来讲,对赌的结果多半是创始人赢,但是我依然不赞成对赌条款,原因很简单,对赌会让管理层动作变形,会去做很多正常经营不会 做的动作,这些动作带给企业的危害会远远大于对赌条款带给投资人的所谓安全感。事实上,当投资人对赌赢了的时候投资已经失败了。
第25条:不放弃公司的控制权,不要让投资人替你决策。融资之后按照惯例必须接受一些优先股条款,但事关股东会、董事会投票权等的条款绝对不能掉以轻 心;不要认为自己没有经验就把想当然地听从投资人的意见来决策,实际上,真正了解公司的只有你自己,所以,大的决策你必须自己去判断。
第26条:公司做起来后不需要钱也要融资。引入投资人可以改善公司的股东结构,强化董事会作用以及逼迫公司按照现代企业去经营,提升公司的竞争力。而 且,原则上企业的资源都是稀缺的,引入更多的资金能够让企业发展得更快,在飞机大炮遍地的战场上,靠小米加步枪去打仗,打胜亦是偶然。
第27条:上市只是企业的成人礼。企业发展到一定阶段一定要上市,就如成人一样,只有过了上市关才意味着企业的经营规范了,发展可持续了。但是千万不 要认为企业的目的就是上市,不要为了上市而上市,创始人的眼睛还是要紧盯用户和市场,如果只是围着上市转,即便上市了也会得不偿失的。
第28条:分清企业周边的三种人。企业发展离不开股东、朋友和员工,这三种人不能搞混。该是朋友的人如果成了股东或者员工,很可能不但无法再帮到企 业,还会带来各种扯不清的矛盾;该是员工的成了股东,董事会必然会混乱起来,该是股东的成了朋友对企业的事儿很可能慢慢就袖手旁观了。
第29条:选股东是结婚,必须志同道合优势互补,婚前协议很重要。宁缺毋滥,一旦有错误的股东在,企业就像先天不足的婴儿,发展起来会步履维艰。办企 业,有一个模板式的章程是远远不够的,股东之间事先必须签署股东协议,对于企业方向、制度、股东权利义务以及退出机制做出明确规定。
第30条:铁打的营盘流水的兵,能用一次分配激励的员工不要用二次分配激励。不要指望你的员工风雨无阻地跟着你前进,也不要怕员工的流动。对员工必须 文化塑造、制度约束和激励三管齐下。就激励而言,能够用奖金方式激励的员工一定不要用期权激励,能够用期权激励的一定不要用股权激励。
第31条:构建54321的股东结构。股东结构如同孩子的出身,某种程度上决定企业的最终成就。原则上5个股东为佳,必须有大股东,大股东持股以 40%左右为佳,二股东不应超过30%,至少有2个股东应该不在经营层,股东同意未来一起拿出10%来作为期权激励高管和接班人,这是比较稳定和可持续的。
第32条:人对了,事就对了,企业价值观必须一开始就建立。事为重人为先,一个有战斗力的团队必须有共同的价值观,所谓人对了就是价值观一致,人不对 出问题是早晚的。企业价值观的提炼与宣贯越早期越好,一定要天天讲月月讲,而且应该进入到企业的考评体系,考评权重至少应该占到30%。
第33条:管理上原则问题必须第一时间明确表态。和稀泥以及结论不明确是管理上的大忌,由其是对于初创企业而言。何谓企业的价值观?无外乎是是非标准以及价值取向而已,如果创始人对于原则问题都没有明确态度,企业的价值观从何而来?即时的表态,和表态本身一样重要。
第34条:管理三要素,战略最重要。搭班子定战略带队伍,战略对于企业最为关键。战略是企业的方向和前进路线,经营企业如同驾驶一艘大船在海上航行, 不知道要去向那个方向,不知道自己的航线,不能保证自己一直在航线上那是非常可怕的,不但达不到目的地,而且随时有触礁沉没的危险。
第35条:抓好四个环节来领导团队-对表、切磋、算帐和复盘。对表:给自己和下属设定明确可执行的目标;切磋:经常和下属以及下属的下属一起头脑风暴 如何达成目标;算帐:期末考核并兑现奖惩;复盘:抛开对错回顾得失总结经验。对表和算帐是管理,切磋和复盘是指导,创始人必须都兼顾。
第36条:学先进、傍大款、走正道。冯仑兄的理论是至理名言,36条军规归根到底就是这一条。所谓学先进:不论是管理还是技术还是产品,别人好的地方 我们坚决地学习;所谓傍大款:不论股东还是融资或者是合作,去黏比自己强的;所谓走正道:做对人类有益的生意,按照法律和道德底线做事。